不光杨阳觉得这个点子不错,玩家们对这个残酷的世界好像兴趣也挺浓厚的。∝八∝八∝读∝书,◆o+
如果只是文字描述倒还好,顶多说上几句略带哲理实则装比的话——极致的自由带来的只能是毁灭。
但是配上视频里,以及玩家的亲身经历,以主视角将2827服务器里各种斗争过的奇怪建筑一一展示出来,就完全是另外一种感觉了。
玩家普遍都有一种末日情节,准确的说人类既然有生存意志,同时也有自我毁灭的倾向,在向往美好事物时,又有一种向往残缺美的矛盾心态。
如果是其他题材可能会有受众问题,比如恐怖游戏光一个类型就能劝退一大堆这类感兴趣的人。
但是末日就没这个问题,这种题材自带人文光环,两个npc为了某个资源相互争斗,放在其他游戏里可能就不起眼,但是在这种题材里,莫名就让人思索这故事背后的意义,再扯到什么都能提上一嘴的人性上。
而且这种题材,光一张残垣断壁的场景图就能让玩家脑补一堆故事,要是再配上个带着点点忧伤的bg,整个期待值瞬间能拉倒最高。
在悲伤之地缅怀昔日的美好,是人们最喜欢干的事。
看这个视频的人们,就开始干这种事了。
“那日,天刚亮,人们和往常一样开始新一天的劳作。但是忽然之间降临了一种生物,将他们的生活彻底改变。他们毫无顾忌的开始破坏,瞬间将上千年发展出来的文明破坏殆尽。他们外貌似熊,体型却和孩子一样娇小。于是他们称呼这种生物为——熊孩子。”
“一个世界中的资源总量不变,而玩家对资源的消耗量随游戏进度不断增长,理论上服务器可能会挤进无数的玩家。c∮八c∮八c∮读c∮书,⌒o≈当两个玩家相遇时,无法判断对方是善是恶,也不能得知对方身上有多少资源,故任何相遇的人都不能相信。只能抹杀对方以求得自保。傻孩子们,这就是黑暗森林。”
“再发一遍,我在x:32514、z:103654、y:72。盖了临时基地,有农作物动物和殭尸笼。如果有人要一起合作生存或者需要帮助请联系我,切记不要在公共频道暴露坐标。”
“楼上一股子末日片里主角用电台找幸存者的味道。”
“看得我想进去体验了一下。”
“奉劝各位想要体验的三思一下,硬盘容量少于500g的就不要去试了,现在这个地图大小快两百个g了。”
“卧槽!两百g!这得加载了多大的地图啊。”
“你还别嫌大,我估计这视频出来以后,这地图大小还得往上加。”
这些评论还挺有意思的,杨阳看得都有点想做这种题材的游戏了。
他之前做的游戏都是偏向娱乐性的,用电影的分类来讲,就是他做的都是商业片,让玩家玩得爽玩得开心就行了。
文艺片倒是没做过,要不就试试?说不定拿奖了呢?
这个想法杨阳想想就放弃了,现在还不是时候。
而且以那群白皮的脑回路,实在是有点难以理解他们华夏人的思想。
前世就有一款游戏,都特么世界末日了,冻都要冻死了饭也没得吃,设计人员还特么给这群npc设计个抗议要求每天八小时工作制。
抗议也就算了,玩家用强硬手段让这群npc体验什么叫yi核心价值观,让他们顺利活下来。完了还弹出【这一切都值得吗?】的框,彰显一下制作组誓死也要八小时的价值观。
简直不要太小布尔亚乔。
还是先成为游戏大亨,让他们来主动领略华夏人的思想吧。
杨阳又把注意力放回了自由对抗上。