其实有对抗元素的游戏有不少,甚至分成了对称游戏和非对称游戏。
但是像这种大规模自由对抗的,好像并没有几个,可能eve算一个。
eve的玩法甚至引申出了,其他网游从来没有的间谍战,不过这种战斗还是游戏外的元素比较多,离自由还有点远。
杨阳脑海里的大规模对抗游戏,更倾向于完全靠游戏本事的元素实现,在游戏里相当于另一个世界,玩家能在里面扮演所有角色,例如打工仔、学生、嗨帮分子、商业精英。
最好是分辨不出谁是npc谁是玩家,由于杨阳的游戏引擎可以给,这一点倒是可以做的稍微模糊一点。
玩家之间还能相互影响,像什么学生毕业加入嗨帮勒索商业精英的活动,再或者是让玩家抢劫玩家自己开的银行,再让玩家扮演的警察根据蛛丝马迹寻找抢匪之类。
不过这其中的难度有点大,例如要把所有职业都做的有趣,不能让玩家感觉无聊,毕竟你也不可能真让学生职业的玩家,跑到学校念书,打工仔真的跑去打工。
同时杨阳他们又没什么运营经验,不可能像2827那样提供个服务器完全不用管了。
所以杨阳暂时将这个点子记录到了自己的创意本本上,说不定什么时候就用得着了。
杨阳又看了会其他关于《我的世界》的视频,都大同小异,实况视频居多,技术向就要少一些。
至于开始做拓展od,那压根就压根就没有,毕竟游戏还在测试阶段,不少人都还在摸索游戏机制。
可能有一些人已经着手研究了,但估计也就是开起步的样子。
考虑到正式发售肯定要伴随一点新东西。
杨阳叹了口气,他之前的想法还是太过理想化了,看来第一款拓展od要出自他们官方了。这样也不能叫od了,那玩意叫dlc。
接着杨阳又看了一下,关于建筑大赛的消息。
建筑大赛由于是玩家投票,所以一些制作组为了先聚集人气,在建筑还只完成了部分的时候,率先弄了个宣传片出来。
这么干的还不少。
整个游戏榜单前十有四个是相关宣传片,热度不要太高。
由于是第一次做这种事,公司也没有专门招这种专业的相关人才,毕竟他们是游戏开发公司,活动举办的粗糙是很正常的。
不过这个宣传片给了杨阳一点灵感。
将宣传片放在一起的提前预热,好些是个不错的点子。
杨阳立马让宁瑾去通知参赛选手,都弄个宣传片出来,放到活动首页上。
安排好工作后,杨阳正要继续找其他关于他们公司的游戏视频看的时候,右下角弹出了公司专用的联系软件。
是《以撒的结合》制作组的。
“老大,v10版本已经做好了,您来试一下吧,看看有没有需要改进的地方。”11百度一下“游戏设计鬼才杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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