中国在网游市场上,一直是一个庞然大物。
谁吃到了中国市场,游戏不管在欧洲这边火不火,都能迅速走红,赚到第一桶金,所以在活动上,无数的游戏公司都会把自己的重心放在春节结束的那段时间。
而一般市场也是在春节后迎来第一波大爆炸。
考虑到这方面,在春节后的活动,网游公司一般都会办得极为完善,很有可能在年底之前就会为运营而做准备。
一到春节过掉的平缓时期,网游中的激烈程度就会随之微微上调,可这次游戏平衡导致的普通玩家大战公会玩家,完全是一个意外产物。
官方要的爆点肯定不是普通玩家大战公会玩家这个点。
如果不是寒梅砺剑那个意外,这件事情估计不可能会发生,而真正官方一直蓄意等待的是永夜阵营的全面反攻!
不...
全面进攻。
早期计划中的永夜阵营,可没有现在游戏环境中那么羸弱,成为一边倒的阵营,寒梅砺剑这个人的影响力在中国玩家这边真的太恐怖了。
引流了大部分的中国玩家到同一个阵营内。
这导致的情况就是守夜阵营这边的玩家数量完爆永夜阵营,而更扯淡的是数量上完爆了,质量上也完爆了。
官方一开始的估测是两边势力是个五五之数,偏差维持在48%和52%之间,几个事件下来。
守夜阵营获胜概率以及玩家数量增幅超过了80%,永夜阵营这边成了过街老鼠般的状况,于是官方不得不加强原定只是辅助永夜阵营方的npc数据。
官方导向的肯定是系统化的对抗。
普通玩家和公会玩家的对抗,是利益产物下的恶性竞争和对抗,和主线的副本毫无关联。
只是官方现在挺骑虎难下的。
当时比较顺其自然。
没有去矫正这个玩家数额偏差很大的阵营之争。
判断是觉得影响不大。
中国玩家守夜阵营多就多了,又不是全世界只有中国玩家,到时候中国地区vs全世界地区,阵营人数上差距不会很大的。
可从结果论而言。
那些公会清一色都加入了守夜阵营,就令官方比较头大的,虽然后面也结论出了的问题根源,可这个问题是不能临时改正的,只得换个方式想新的解决办法了。
而永夜阵营最大的缺陷,一言说之,无他...正是地盘资源的限制,公会们都是很吃资源建立公会驻地的。
公会驻地就类似于一家公会的招牌和脸面。
谁公会驻地做得好,也方便吸纳新的成员。
永夜阵营是不能出现在非永夜国家的范围内,这点,卡死了多个公会...大家都是要招人的,而且也不是说迁走就迁走到永夜国家内。
当时做这个策划设计的,现在已经被老板天天拿来当反面教材鞭尸了。
不是网游前景还可以,情况还可以人为改善,这位策划在激烈讨论找出问题时,险些当场劝退。
其实,永夜阵营这个阵营,不是说没有亮点,它也是有的,前期的不足,代表着中后期的收益过量。
随着永夜侵袭来临,一个一个打下这些守夜阵营的国家,到时候永夜阵营方的玩家不是一个比一个肥?
直接建立新的阶级,瓜分新的地盘。
有时候,有些情况不能怪策划的,就比如说这个寒梅砺剑跑去玩永夜阵营,你说这个情况会不会有改善?
只是人家没选这个阵营,结果就出了偏差而已。
【信仰】游戏策划提供的是一个平台,没有强力地去干涉游戏的设定,真正控制游戏时局和走势的,仍然是玩家。
这网游主打的就是自由性和开放性。