没有某个公司那么强劲的控制欲,你不听我的我就废了你的态度,所以有时候走出些奇怪的路线也是有可能的。
当然,你走出奇怪的路线,你也得有猛男玩家在掌控局势啊!
所有玩家都平平无奇的情况下,路线是不会走偏的,肯定是在策划们的掌控之中的。
只是前脚大家伙们刚给寒梅砺剑搞出来的阵营问题疯狂补丁,噼里啪啦敲敲打打,填补问题,这兄弟又来整活了。
好嘛。
这回玩的更神了。
借着任务发布系统,靠甩出去的【神器】,给永恒帝国捞了一大笔的素材资金补空。
就感觉。
寒梅砺剑把游戏硬是玩成了一个花板子。
在【信仰】这游戏里,只有两种玩家,一种叫寒梅砺剑,一种叫其他玩家。
这是最过分的。
就人家还在走路,弹射起步走向小康社会的时候,这兄弟已经开起了车使唤其他玩家给他打工了。
游戏鬼才?
游戏公司都看傻了。
还能这样玩?
看完之后,盯着后台数据,无数玩家还给他‘骗’的心甘情愿的。
永恒帝国的国库,从整体后台的数据中,从倒数第一的特困家庭,一波翻盘已经超过了中流国家了。
而npc满意度,更是直飙第一的数据。
其他地区的玩家可没有那么闲,平时去给当地的居民当舔狗跪舔的,永恒帝国的居民区也就那么点。
国土小,一群人冲过来抢着端茶送水做农活,这npc人就少,集体满意度高上去,社会幸福感直接快满值了。
寒梅砺剑伸手一挥,npc们举国出战都是有可能发生的,这就是民意高的好处。
这波操作。
急着想薅羊毛的普通玩家们‘上当’了才看懂。
公会玩家们看懂了心甘情愿上当来碰运气。
游戏公司们看着数据口吐芬芳,开始怀疑玩家们的‘智力’,并对此咂舌不已,可作为上帝视角的他们根本没有想到【神器】对玩家们的冲击力。
没办法。
对游戏公司而言,游戏道具是一组数据,只是为了避免通货膨胀,出现神器满地走、自制不如狗的情况诞生,他们才会刻意压制这些道具的数量。
游戏想要活得久,就一定得死命压制住。
寿命长的游戏,都是顶级虚拟道具非常稀有才能做到长命百岁。
可再刻意压制道具的数目,在游戏策划的眼里,这些东西还不是一组数据么?
盲区和认知上的不同。
这些原因便是寒梅砺剑大赚特赚的原因,他能抛出官方根本抛不出来的东西去做诱饵,【神器】很好地在江洵的手中成为了一大爆点。
这是一场教科书式般的‘类活动策划’。
抓准了大多数人的心理防线。
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